《黑神话》:看性别议题如何失焦
【艺海习游】
8月20日,《黑神话:悟空》甫问世就造成现象级的轰动。游戏开卖当天就以241万玩家同时在线的记录,稳坐Steam平台历史第二名,更取得96%用户认可,达到Steam上“好评如潮”的评价,可谓叫好又叫座。
制作公司游戏科学的厌女言论,却在此时被游戏媒体重新提及,而引发争论。捍卫游戏的玩家指责,这又是过度政治正确的媒体作祟。但这对报导的媒体和女性玩家而言,舆论的走向又再一次证实玩家社群存在厌女倾向。
游戏科学的性别争议
事件起源于游戏评论网站IGN的一篇文章,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,包括2015年游戏科学带有性暗示的招聘海报、2013年美术总监杨奇认为“不需要女性玩家的反向带动”的帖文、2020年游戏前导预告片上市后制作人冯骥 “想扩展多招几个人,被舔到勃起不能”的帖文,以及2023年预告片公布后,技术美术戴巍在微博上认为女性面庞的蛇妖“也不是不能冲”的评论。文章认为,游戏科学过于露骨的言辞和对女性玩家的观点,有厌女(misogyny)和性别偏见(sexism)的倾向。
【艺海习游】
8月20日,《黑神话:悟空》甫问世就造成现象级的轰动。游戏开卖当天就以241万玩家同时在线的记录,稳坐Steam平台历史第二名,更取得96%用户认可,达到Steam上“好评如潮”的评价,可谓叫好又叫座。
制作公司游戏科学的厌女言论,却在此时被游戏媒体重新提及,而引发争论。捍卫游戏的玩家指责,这又是过度政治正确的媒体作祟。但这对报导的媒体和女性玩家而言,舆论的走向又再一次证实玩家社群存在厌女倾向。
游戏科学的性别争议
事件起源于游戏评论网站IGN的一篇文章,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,包括2015年游戏科学带有性暗示的招聘海报、2013年美术总监杨奇认为“不需要女性玩家的反向带动”的帖文、2020年游戏前导预告片上市后制作人冯骥 “想扩展多招几个人,被舔到勃起不能”的帖文,以及2023年预告片公布后,技术美术戴巍在微博上认为女性面庞的蛇妖“也不是不能冲”的评论。文章认为,游戏科学过于露骨的言辞和对女性玩家的观点,有厌女(misogyny)和性别偏见(sexism)的倾向。
游戏推出后,另一游戏评论网站Screenrant则以“游戏前两章缺乏女性角色或敌人”为由,认为游戏缺乏多元性,加上开发者曾公开表明女性玩家不适合这类游戏,令记者游玩过程中“不被欢迎”的感觉挥之不去,最终给了游戏3/5,一个相对平庸的分数。
类似的评价并未对游戏带来负面影响,反而引爆玩家的怒火。不少玩家认为,在一款以猴子为主角的游戏里追求多元,说明政治正确风潮已经走火入魔。网民的留言和攻击如潮水般涌入两个网站的社交媒体,除了IGN女记者暂时关闭推特,Screenrant也撤下了作者的姓名以防记者遭到骚扰。
游戏界的男性俱乐部
电子游戏往往被视为男性主导的圈子。根据Quantic Foundry 2017年的调查,女性玩家更偏好休闲或人生模拟类游戏,反观传统上被视为游戏大宗的“车枪球”和动作游戏,男性占比都是80%以上。游戏开发界同样存在性别比例不均的现象,2021年产业性别比例大约为6男性:3女性:1其他。
女性玩家和开发人员因性别而面对骚扰的案例并不少见。根据非营利组织Women in Games,59%的受访女玩家曾承受男性玩家的攻击,导致34%的女性玩家选择避免在网络游戏说话,20%玩家则因此完全避开类似游戏。
2023年,动视暴雪(Activision Blizzard)因营造纵容性骚扰的工作环境遭美国加州政府起诉,引起轩然大波,除了有资深开发人员屡屡骚扰女员工却未被对付,甚至还有哺乳的女员工母乳被偷走的荒诞事件;育碧(Ubisoft)2020年爆出公司高层性骚扰女员工的传闻,涉案高层也在2023年遭法国警方逮捕,但育碧这段期间都没有任何回应。
正是因为上述案例,欧美游戏业界越来越警惕工作环境出现“男性俱乐部”的风气。许多人捍卫游戏科学,认为IGN的文章过度放大黄段子或含有性意味的言辞,但男中学生互飙脏话和黄段子为乐尚且会令旁人厌烦,职场上同仁和上司口无遮拦,对其他同事尤其女性而言,显然更会是一大困扰。再加上业界性骚扰案例的前车之鉴,游戏媒体的担忧并非空穴来风。
游戏巨头的“多元”遮羞布
另一边厢,游戏科学的支持者却认为,比起游戏本身好不好玩,开发人员几句夸张的言辞根本无关紧要。对他们而言,最糟糕的情况,莫过于强推多元,让游戏设计处处受限,最后拖垮游戏。
推动多元要素本就不简单,现今许多厂商的手法更是粗糙,不是官腔,就是说教。动视暴雪性骚扰丑闻爆出后,传出管理层放出一个“多元化空间工具”(Diversity Space Tool),来确保《守望先锋》的角色设计满足文化、种族、年龄、性向、性别认同、体态和能力这七项“多元”的标准,游戏设计变成了八股作文,令人啼笑皆非。
《战地风云5》播出第一部预告片时,因出现残疾女兵大杀四方的画面,遭玩家指责不符合二战历史背景。面对批评,游戏公司却反过来指责玩家没受过教育,并放下狠话“要么接受,要么别买”。《战地5》最终因玩家数量不达预期,早早遭受停更的命运。虽然也受技术问题和缺乏内容所影响,但玩家们心目中更认定,是强塞的“多元”搞垮了《战地》。
因此,当《黑神话》不谈多元、不理会争议,最终名利双收,却面对游戏媒体的指控时,玩家们第一反应便是厌烦。他们厌烦了空洞的“多元”口号,厌烦了在乎争议大于游戏本身的媒体。他们只想要好玩的游戏。
游戏本该既好玩又多元
游戏就不可能既好玩,又多元吗?
2023年,拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之门三》正式版推出后,横扫几乎所有的年度游戏大奖。游戏特点在于,玩家可以设定自己为任何种族、性别和道德理念,也可以在游戏内和不同性别、种族和肤色的角色恋爱,结果成品是既好玩,又多元。
《十字军之王三》,玩家可以扮演中世纪的领主,既可以依循性别、种族和宗教偏见治国,也可以排除万难修改继承法或创立新宗教来化解歧视。角色也可能要和抑郁、残疾或遗传疾病共存,多元的要素反而可以令游玩体验更为有趣。游戏的娱乐性和多元,本就没有冲突。
每当性别议题出现,正反两方很快就以对立抹去了对话的空间。《黑神话》引起的短暂争论也是如此。媒体见到言辞背后的性别偏见,急迫地用抵制和指控唤起关注,却没有意识到自己的文章如何抹煞游戏科学的努力。玩家膝射反应式地维护游戏,却也没有认真去反思:招聘广告一定要有疑似自慰的图像吗?讨论角色脸庞一定要用“能不能冲”来衡量吗?有必要公然排斥女性玩家吗?
游戏的发展,靠的不会是反对多元或强塞多元,只要维系友善的环境让更多人参与,电子游戏的未来,自然会更多元,也更有趣。
廖明威,毕业自中文系和历史系,目前就职于华社研究中心。
本文内容是作者个人观点,不代表《当今大马》立场。
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